18 feb 2014

La Realidad Virtual y el Diseño de productos (Parte I)

La tecnología actual hace posible trasferir o trasladar a una persona a un ambiente diferente sin ningún movimiento físico y crear la ilusión de interacción con el ambiente artificial. Muchos han sido los trabajos y desarrollos alcanzados por ingenieros y científicos durante las últimas seis décadas; la mayoría de estos avances tecnológicos han sido realizados en los últimos diez años, sustentados en las mejoras en la eficiencia computacional y la miniaturización de los dispositivos sensoriales. La realidad virtual (VR, por sus siglas en inglés) ha sido utilizada con éxito en diferentes campos, tales como la telemedicina y la robótica; los primeros esfuerzos para utilizar aplicaciones de realidad virtual en la industria, se dieron en el campo automovilístico y aeroespacial, así como en la ingeniería de producción (Jimeno y Puerta, 2007).
Es preciso mencionar que para que un sistema de realidad virtual sea efectivo debe permitir a la persona o personas incluidas en el “mundo artificial”, manipular la información percibida por sus sentidos; para esto se requiere de dos características: presencia e interacción. La característica de presencia debe darle al usuario la sensación de que este está envuelto en el ambiente simulado, es decir que el usuario tenga la sensación de hacer parte del ambiente virtual (VE por sus siglas en inglés) creado, algunos autores hacen una distinción entre presencia e inmersión; como no es la intención aquí establecer si existe diferencia entre estos términos, lo que se pretende dejar en claro es que el usuario, en lo posible, no sea capaz de determinar qué es lo real y que es lo virtual, sin dejar de lado que éste debe sentirse lo más confortable posible. En cuanto a la interacción, tradicionalmente el usuario inmerso en un ambiente virtual ejecuta algunas acciones e interactúa por medio de dispositivos físicos.

¿Realidad virtual y diseño de productos? La complejidad del proceso de desarrollo de un producto mecánico hace necesario, muchas veces, la construcción de varios modelos del mismo producto para su uso en los diferentes estados del proceso de desarrollo. Como el producto del diseño debe incluir una descripción geométrica detallada del producto, es común que se requiera la construcción o desarrollo de prototipos; tradicionalmente se han utilizado prototipos físicos los cuales se han venido progresivamente cambiando por prototipos virtuales, aunque en algunas ocasiones todavía es indispensable contar con un prototipo físico ya que los prototipos virtuales desarrollados mediante computadoras aún tienen falencias en cuanto a las posibilidades de interacción con ellos. Es bien conocido que el uso de prototipos virtuales durante el desarrollo de productos tiene muchas ventajas, entre las que se destacan: la reducción del tiempo de desarrollo y los costos, la posibilidad de mantener en continua sincronización el prototipo virtual y la evolución del diseño, permitir el uso de los prototipos durante sesiones de diseño colaborativo con diseñadores apartados geográficamente, y ayudar a establecer un diálogo permanente entre ingenieros de diferentes áreas; por otro lado hay que mencionar también que los prototipos virtuales solo constituyen una de las piezas de un sistema de realidad virtual, por lo que estos prototipos deberán ser dotados y aumentados con otras características para que con estas puedan configurar un sistema de realidad virtual.

Hoy las tecnologías VR ofrecen un enorme potencial para incrementar la comprensión del diseño y la simulación de datos, lo que implica disminuir los porcentajes de error. El uso incremental de herramientas de diseño digital de productos, especialmente diseño asistido por computador (CAD) y de ingeniería asistida por computador (CAE), ha reducido los tiempos de diseño; sin embargo la interface de usuario está generalmente basada en pantallas, de modo que los modelos no son generalmente representados en su tamaño real: el diseñador no tiene una idea clara acerca de las dimensiones reales; por lo que, a pesar de las ventajas que estos sistemas ofrecen a los diseñadores (funciones eficientes para la creación de modelos y ensambles), una gran cantidad de tiempo de modelado es utilizada para la navegación y selección de los objetos (Neugebauer et al., 2007), también tienen dificultades para permitir una examinación interactiva y una manipulación directa de los modelos; razón por la cual la realidad virtual es considerada muy útil en procesos de diseño asistido por computador.

El primer paso para implementar un sistema de realidad virtual aplicado al diseño, es la construcción de los modelos geométricos y físicos de los objetos reales para que puedan ser interpretados por el sistema VR. El dibujo y el detallado 3D manejando sistemas CAD se ha venido utilizando por años y es actualmente de uso normal por los diseñadores en los diferentes campos de la industria; una primera opción para la generación de los modelos geométricos para el sistema VR, es entonces el uso de herramientas CAD; luego la información geométrica es exportada desde el sistema CAD para ser representada en el sistema VR. El nivel de detalle y de la calidad de información de los modelos dependerá de los requerimientos funcionales y de desempeño del sistema VR y de las limitaciones de recursos computacionales. Ya en el sistema VR, los diseñadores pueden identificar errores o planear cambios para mejorar el diseño, estos son marcados en la sesión VR, después de esto el diseñador debe regresar y retomar el modelo CAD de escritorio para implementar los cambios.
Hoy en día existen diferentes herramientas que sirven como interface entre el sistema VR y el sistema CAD. El acople de un sistema CAD completo con un sistema VR para modelar son alternativas aproximadas para integrar las tecnologías VR dentro del proceso de diseño; en estas herramientas se ha puesto especial atención a aspectos como la practicidad y la compatibilidad. La implementación de una interface genérica permitiría definir un ambiente de diseño independiente del sistema CAD utilizado.

[1]       Jimeno A, Puerta A, “State of the art of the virtual reality applied to design and manufacturing processes” International Journal of Advanced Manufacturing Technology (INT J ADV MANUF TECH ), vol. 33, pp. 866–874, 2007.

[2]       Neugebauer R, Weidlich D,·Zickner H, Polzin T, “Virtual reality aided design of parts and assemblies” International Journal for Interactive Design and Manufacturing (IJIDeM), vol 1, pp 15-20, 2007.

En próximas entregas se seguirá hablando de la realidad virtual y su aplicación específica al diseño.

Ing. Giovanni Torres Charry (c) 2014

16 feb 2014

Está interfiriendo el diseño verde con la estética?

En el diseño de productos, el diseñador tiene que "hacer malabares" con un gran número de factores y tratar de organizarlos en la solución de diseño de una manera que satisfaga las especificaciones impuestas en parte por las restricciones y las necesidades de los clientes; una de las especificaciones impuestas hoy en dia a los productos, es su caracteristica de ser ecológico o en un argot coloquial: "ser verde", afectará esta restricción la práctica tradicional del diseño?



Does going green interfere with design aesthetics?

From the Web: http://www.designbuzz.com

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The aesthetic quality of a product is integral to its usefulness because products we use every day affect our person and our well-being. But only well-executed objects can be beautiful.

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Striking A Balance Between Going Green and Aesthetics
When designing products the designer has to ‘juggle’ with a large number of factors and attempt to organize them in the design solution in a way that satisfies the design brief and specification. A professional designer with many years of experience will be able to balance the factors intuitively.  A product should do the job it was designed to do. It should work very quickly and efficiently. It should be very reliable and durable. Cost will be a secondary consideration, as will size and weight.
The designer has the ability to create products in any style. It is possible to design products that merge well with their environment or alternatively those which stand out in stark contrast to their surroundings. Products which harmonize with their environment are pleasing to the eye but can be considered to be boring and not stimulating.

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For example a designer may choose to design a something that match the surrounding architecture. This approach would blend in well and probably would be acceptable to the majority of people. However this ‘safe’ approaches to design can create an environment which is monotonous. Alternatively the designer may choose to design something that is contrast by producing a design with modern materials such as steel and plastic.
This bold approach to design can be shocking and often attracts controversy particularly in relation to architecture. Such an approach can be interesting and exciting to some people and offensive to others. The designer then has to make a decision concerning the impact that the design will have in order to ascertain whether or not it will be acceptable to society.
When designing products the designer must consider the effect on pollution levels that their design will have. The product and its manufacture may also be influenced by legislation which controls pollution outputs. This is further complicated by the fact that pollution controls vary from country to country There has also been a major shift in public interest in environmental issues and many people will take this into account when purchasing a product.
Summary
The possibilities for innovation are not, by any means, exhausted. Technological development is always offering new opportunities for innovative design. Good design emphasizes the usefulness of a product whilst disregarding anything that could possibly detract from it. 

From the Web: http://www.designbuzz.com