11 ago 2014

Virual Reality (VR) - Introduction

Realidad virtual - Introducción



La definición de realidad virtual (VR por sus siglas en inglés) que se va a presentar aquí está de acuerdo con la connotación dada por los investigadores y usuarios expertos, que no necesariamente coincide con la que le dan los medios y el mercado. Cuando se habla de realidad virtual se hace referencia a una simulación creada por computador, la cual crea una imagen de un mundo que, de alguna manera, para nuestros sentidos se observa igual como se percibe el mundo real.
Para lograr “convencer” al cerebro que ese mundo artificial es auténtico, además de la parte visual se debe monitorear los movimientos del usuario del sistema y ajustar la representación, de tal manera que le dé a éste la sensación de estar inmerso o presente en la simulación.
Existen en la literatura diversas definiciones de realidad virtual, una de ellas es la presentada por Sherman y Craig, 2003:
Es un medio compuesto de simulaciones por computador que censa las posiciones y acciones de los participantes, proveyendo retroalimentación artificial a uno o más de los sentidos, dando la sensación de estar inmersos o presentes en la simulación.

Como se menciona en la definición presentada, una experiencia de realidad virtual provee estímulos a uno o más de los sentidos del usuario. Un típico sistema VR, podría sustituir al menos el estímulo visual, muchas veces se provee el estímulo auditivo. Otros estímulos menos comunes, que algunas veces son incluidos son la sensación de tacto y la retroalimentación de fuerzas (haptic). Los características sensoriales menos frecuentes incluidas van desde al balance (vestibular), olfato y gusto.
Existen cuatro elementos claves para una experiencia de realidad virtual:
          Un mundo virtual
          Inmersión
          Retroalimentación sensorial
          Interactividad


Mundo virtual
Hay que mencionar que un mundo virtual es una creación que puede darse en varios ámbitos diferentes a los de la realidad virtual, y que por lo tanto puede reproducirse por diferentes medios, o simplemente quedarse en la cabeza de su creador. En realidad virtual, el mundo virtual es creado mediante computador y en términos generales es la descripción de los objetos dentro de una simulación y las relaciones que gobiernan aquellos objetos. De manera ampliada, la definición de mundo virtual reconoce la posibilidad de percibir en dos formas algo más del mundo que se vive en la actualidad: Se puede percibir un mundo alternativo al mundo normal o ver éste desde otro punto de vista. Un mundo alternativo podría ser la representación de un espacio real que existe en otros países o bien puede ser un entorno puramente imaginario. Estos universos alternativos a menudo se crean en la mente de novelistas, cineastas, compositores y otros artistas y personas creativas. Cuando observamos cualquiera de estos mundos mediante un sistema que traslada esos objetos e interacciones hacia nosotros mediante una representación interactiva y físicamente inmersiva, estaríamos experimentando ese mundo vía una realidad virtual.


Inmersión
El término inmersión se puede usar de dos maneras: inmersión mental e inmersión física (o sensorial). En la mayor parte de los medios, "el estar inmersos" generalmente se refiere a un estado emocional o mental - una sensación de estar involucrados en la experiencia. En realidad virtual, sin embargo, también se hace referencia a la inmersión como la propiedad de un sistema de VR que reemplaza o complementa el estímulo de los sentidos del participante. El estado de estar mentalmente inmerso a menudo se refiere como "una sensación de presencia " dentro de un entorno.
Inmersión, es la sensación de estar en un ambiente; puede ser un estado puramente mental o puede lograrse a través de medios físicos: La inmersión física es una característica clave de la realidad virtual; la inmersión mental es probablemente el objetivo de la mayoría de creadores de medios.
Normalmente se utilizan los términos inmersión mental e inmersión física, sin embargo, la comunidad VR también ha adoptado el término presencia, para representar este concepto; para evitar confusiones, aquí se considerará este concepto para que sea el mismo que inmersión mental.


Retroalimentación sensorial
A diferencia de los medios más tradicionales, la VR permite a los participantes seleccionar su punto de vista, posicionamiento su cuerpo, y afectar los sucesos en el mundo virtual. Estas características contribuyen a hacer la realidad más convincente que una experiencia multimedia sin estas opciones.
La realidad virtual es el medio a través del cual podemos experimentar una realidad imaginada con muchos de nuestros sentidos físicos; es decir, que utilizan menos de nuestra imaginación durante la experiencia y se confía más en la imaginación del creador de contenidos. En otras palabras, la realidad virtual es un medio que nos permite tener una experiencia cercana a la simulación de la realidad física. La VR también nos permite reducir deliberadamente el peligro de la realidad física y crear escenarios que no son posibles en el mundo real. Con el fin de establecer la ubicación de la salida sensorial del sistema VR, el sistema debe seguir su movimiento. Un sistema VR típico realizará el seguimiento de la cabeza del participante y por lo menos una mano o un objeto de la mano, algunos sistemas avanzados pueden seguir muchas de las principales las articulaciones del cuerpo humano.


Interactividad
Para que la realidad virtual parezca auténtica, esta debe responder a las acciones del usuario, es decir, ser interactiva. Por lo tanto, un componente necesario en la definición completa de la realidad virtual es la interactividad.
La capacidad de afectar a un mundo creado en computador describe una forma de interactividad, otra forma es la posibilidad de cambiar el punto vista dentro de un mundo. La ficción Interactiva puede ser definida en términos de usuario/jugador, como la capacidad de interactuar con un mundo al cambiar de ubicación, recoger objetos y de colocarlos, accionar interruptores, y así sucesivamente. La realidad virtual está más estrechamente asociada con la capacidad de los participantes para moverse físicamente dentro del mundo, obtener un nuevo punto de vista a través de movimientos de la cabeza. Muchas experiencias VR están construidas con mundos estáticos que no se pueden modificar por el participante, sin embargo muchas más son dinámicas y permiten modificación.


1.         Sherman, W., and Craig, A., Understanding Virtual Reality, Boston: Morgan-Kaufmann Publishers, 2003.
2.         Craig, A., Sherman, W., and Will, J., Developing Virtual Reality Applications, Elsevier Inc., 2009